luni, 9 iulie 2012

Despre camere in 3DS Max

        Diferenta dintre V-Ray Physical Camera si Standard Camera In 3D Studio Max camera VRay (V-Ray Physical Camera) difera de camera standard prin faptul ca aceasta dispune de posibilitatea de a ajusta anumite setari ce simuleaza camerele reale. De exemplu se poate seta ISO (luminozitatea camerei), viteza de declansare (shutter speed), numarul f (f-number) si multe altele. La o prima vedere poate parea complicat, dar pentru utilizatorii mai avansati aceste setari transforma randarile in fotografii profesioniste.
 Pe scurt,  cand se foloseste o camera standard randarea va iesii intr-un fel, iar cand vom folosi in locul camerei standard, din exact aceeasi pozitie, o camera v-ray diferenta este foarte vizibila. Obligatoriu, cand se va folosii in randari o camera V-Ray se vor face setarile acesteia. Setarile nu sunt standard, ele difera in functie de ceea ce vrem sa randam. Intr-o postare viitoare voi prezenta mai pe larg aceste setari, revenind si cu un tutorial video.